Résultats de recherche pour pegasus

API reference for « pixL » Pegasus-Frontend

Cette article (en anglais) est la mise à jour de la page originelle de Pegasus-frontend et mise à jour régulièrement pour les évolutions des APIs pour pixL et ainsi fournir des nouvelles fonctionalités pour les thèmes compatibles à l’OS pixL.…

Intégrer le clavier virtuel de Pegasus

A ce jour, nous proposons dans Pegasus un clavier virtuel dans les menus : Mais il est aussi utilisable à partir des thèmes : Comment l’activer ou pas dans Pegasus ? En fait, dans les « settings », un option est dédiée…

Raccourcis Clavier sous Pegasus

person holding black computer keyboard

Ci-dessous le raccourcis clavier sous Pegasus : A Gauche dans System << E Droite dans System >> Q Gauche dans System << D Droite dans System >>       F1 Menu Setting   F5 Refresh/Reload du themes   I…

Gestion des écrans dans pixL

Le but de cette documentation est d’expliqué la gestion des écrans dans pixL mais aussi les différents cas d’utilisation possible à ce jour mais ils en existent surement d’autres qui pourront venir se rajouter par la suite. Fonctionnement de base…

Le thème gameOS

Introduction Ce thème est surement un des plus aboutis sur Pegasus à ce jour. Il est aussi le plus configurable mais de par sa complexité, on a besoin de savoir quels sont les médias à scraper et comment les utiliser…

Préparer votre pixL

Pour profiter pleinement de votre pixL, vous devrez passer par plusieurs étapes simple mais essentiel pour son installation et configuration. Installer pixL Pour installer pixL, veuillez suivre la page suivante : Configuration du Frontend Pegasus Configuration de base du système…

La console Steam Deck de Valve avec pixL

Le but de ce tutoriel va vous permettre d’utiliser pixL sur la Steam Deck de Valve. Installation/Lancement Si vous préférez donc changer votre bios dans une version plus récente comme le F7A0131 ou supérieur (j’espère que cela restera compatible ;-),…

Les jeux pour « lightgun » supportés par pixL

En fait, quand on dit qu’un jeu est supporté par pixL, cela veut dire qu’il sera pré-configuré pour marcher directement sans sélectionner l’émulateur ou le core soit même et que les commandes seront déjà mappés pour le(s) device(s)/lightgun(s) branché(s) et…

Xemu

Présentation Xemu est un émulateur Xbox gratuit et open source de Matt Borgerson qui poursuit une grande partie du travail effectué sur XQEMU.L’émulateur se concentre sur la stabilité, les performances et la facilité d’utilisation. Bios Nécessaire pour le système xbox:…

Model 2 Emulator

version 1.1a (ElSemi) Model2emu est un émulateur standalone Windows capable d’émuler au mieux les systèmes arcades Sega Model 2. Dans le cas de l’OS pixL, nous devons utiliser Wine pour lancer des exécutables Windows sur notre distribution Linux. Attention: L’utilisation…

Mise à jour « Online »

white printer paper on green typewriter

Les mises à jour "Online" vous premettront d'obtenir la dernière version de pixL quand elle sort.Mais aussi d'obtenir des mises à jours d'émulateurs, fonctionalités et autres.

GPU

black and white box fan

Une carte graphique ou GPU (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

Contrôleurs

Liste des contrôleurs compatible dans pixeL-OS. Cet article permet d’avoir un statut sur les contrôleurs testé dans pixL OS. Il sera mis à jour régulièrement. Pour l’instant, tous les contrôleurs n’ont pas été retesté dans le contexte de pixL OS…

Le « mode Lightgun » de pixL

Il est vrai que c’est le « mode lightgun » que nous avions fait dans « recalbox » à l’époque, fait par des devs qui sont sur pixL maintenant 😉 donc on s’est permis de copier la doc, de la modifier et de l’assumer…

Accueil

Bienvenue sur la documentation de pixL OS. Entrez dans un monde de « pixL » grâce à notre OS qui vous fait revivre les joies des jeux vidéos de votre enfance, et explorez les possibilités qu’offre notre OS à travers cette documentation.…

XEMU

Xemu est un émulateur Xbox gratuit et open source L'émulateur se concentre sur la stabilité, les performances et la facilité d'utilisation.

Dolphin-Triforce

La branche principale de Dolphin ne peut actuellement pas jouer aux jeux Triforce. Une version 4.0-315 était disponible sous le format d’une appimage et difficile à rebuilder.Voir le forum Dolphin et la branche Triforce pour plus de détails sur le…

Wifi

Ici, on va expliquer comment utiliser les interfaces de configuration du wifi dans Pegasus et comment cela fonctionne finalement en interne. Les paramètres pour le wifi A ce jour on utilise les bases de recalbox et donc on retrouve les…

Les contrôleurs supportés

Cet article permet d’avoir un statut sur les contrôleurs testé dans pixL OS. Il sera mis à jour régulièrement. Pour l’instant, tous les contrôleurs n’ont pas été retesté dans le contexte de pixL OS mais on a déjà une bonne…

Ajouter un nouveau « design » de contrôleur/gamepad

Dans cet article, on va expliquer comment « bien » rajouter les images et les éléments pour pouvoir avoir un visuel spécifique et réaliste pour une manette. On expliquera aussi les parties QML à changer pour que cela puisse être intégrer dans…

Comment soumettre ses contributions sur pixL ?

A ce jour les projets en leur version Bêta sont encore sur des forks et dans des repos personnels, cela sera bougé par la suite et cet article sera mis à jour. Les projets L’OS La partie OS (pixL) est…

Bluetooth

Le but de cet article est de vous faire découvrir la fonctionnalité Bluetooth de Pegasus (inclus dans pixL). Dans sa première version, le but est donc de pouvoir connecter les contrôleurs Bluetooth mais on pourra aussi connecter des enceintes connectées…

Netplay (Jeux en ligne)

Le Netplay Retroarch Cette partie concernent le Netplay simplifié de Retroarch des émulateurs dit « Libretro » via le menu de Pegasus. Systèmes compatibles Les Systèmes compatibles sont les suivants : Pour l’instant le lobby est disponible que pour les cores retroArch…

Comment se lancer pour faire un thème ?

L’idée de cet article est pas forcement de vous apprendre le QML et le Javascript que vous permettra de coder dans le thème mais plutôt vous donner des clés, des outils, des astuces pour commencer. Même si le développeur de…

Des userscripts « pour tous » ;-)

Pourquoi cette page ? Juste pour vous expliquez comment utiliser certains scripts bien pratique quand vous voulez patcher ou mettre l’OS à jour… Le principe Les userscripts ou scripts sur événements comme décrit ici : Même avec Pegasus, le…