Développement

API reference for « pixL » Pegasus-Frontend

Cette article (en anglais) est la mise à jour de la page originelle de Pegasus-frontend et mise à jour régulièrement pour les évolutions des APIs pour pixL et ainsi fournir des nouvelles fonctionalités pour les thèmes compatibles à l’OS pixL.…

Ajouter un nouveau « design » de contrôleur/gamepad

Dans cet article, on va expliquer comment « bien » rajouter les images et les éléments pour pouvoir avoir un visuel spécifique et réaliste pour une manette. On expliquera aussi les parties QML à changer pour que cela puisse être intégrer dans…

Intégrer le clavier virtuel de Pegasus

A ce jour, nous proposons dans Pegasus un clavier virtuel dans les menus : Mais il est aussi utilisable à partir des thèmes : Comment l’activer ou pas dans Pegasus ? En fait, dans les « settings », un option est dédiée…

Comment soumettre ses contributions sur pixL ?

A ce jour les projets en leur version Bêta sont encore sur des forks et dans des repos personnels, cela sera bougé par la suite et cet article sera mis à jour. Les projets L’OS La partie OS (pixL) est…

Comment se lancer pour faire un thème ?

L’idée de cet article est pas forcement de vous apprendre le QML et le Javascript que vous permettra de coder dans le thème mais plutôt vous donner des clés, des outils, des astuces pour commencer. Même si le développeur de…

Des userscripts « pour tous » ;-)

Pourquoi cette page ? Juste pour vous expliquez comment utiliser certains scripts bien pratique quand vous voulez patcher ou mettre l’OS à jour… Le principe Les userscripts ou scripts sur événements comme décrit ici : Même avec Pegasus, le…