
Présentation
Ah, la Neo-Geo ! Quelle console de légende !
Imagine : nous sommes au début des années 90. Les consoles de salon sont sympas, mais elles ne peuvent pas rivaliser avec la puissance des bornes d’arcade que l’on trouve dans les salles de jeux. Et là, SNK, un géant de l’arcade, débarque avec une idée folle : mettre la puissance de ses bornes d’arcade directement dans ton salon !
C’est ainsi que naît la Neo-Geo AES (Advanced Entertainment System) en 1990 au Japon, puis un peu plus tard en Amérique du Nord et en Europe. Le slogan était clair : « 100 Mega Shock ! ». À l’époque, c’était une promesse de performances graphiques et sonores époustouflantes, bien supérieures à ce que proposaient la NES ou la Mega Drive.
Ce qui rendait la Neo-Geo si spéciale :
- La qualité arcade à la maison : C’était vraiment l’argument massue. Les jeux Neo-Geo étaient quasiment identiques à leurs versions arcade, avec des graphismes colorés, des animations détaillées et une bande-son percutante.
- Des jeux emblématiques : La console a accueilli des séries cultes qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo, comme Metal Slug, King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury, Art of Fighting, Garou: Mark of the Wolves, et bien d’autres. Des jeux de combat nerveux, des shoot ’em up explosifs, des beat ’em up addictifs… il y en avait pour tous les goûts !
- Des cartouches de jeu énormes : Les cartouches de jeu étaient massives et coûtaient une fortune. C’était le prix à payer pour avoir cette qualité arcade à la maison.
- Des manettes arcade : La manette typique de la Neo-Geo, avec son stick directionnel à micro-switchs, offrait une précision et une sensation très proches des bornes d’arcade. C’était un vrai plaisir pour les amateurs de jeux de combat.
- Une longévité impressionnante : La Neo-Geo a eu une durée de vie étonnamment longue, avec de nouveaux jeux sortant jusqu’au début des années 2000. C’est la preuve de la qualité intemporelle de sa ludothèque.
Il y avait aussi la Neo-Geo CD :
Plus tard, SNK a sorti la Neo-Geo CD, une version plus abordable utilisant des CD-ROM. Cependant, les temps de chargement étaient longs, ce qui a un peu gâché l’expérience pour certains.
L’héritage de la Neo-Geo :
Même si elle était chère et donc moins répandue que d’autres consoles de son époque, la Neo-Geo a laissé une marque indélébile dans le monde du jeu vidéo. Elle est vénérée par les collectionneurs et les passionnés pour sa qualité, sa ludothèque exceptionnelle et son statut de véritable « arcade à la maison ». Ses jeux continuent d’être appréciés aujourd’hui grâce à des émulateurs et des rééditions.
Alors voilà, un petit aperçu de la légende Neo-Geo. C’était bien plus qu’une simple console, c’était un rêve pour les joueurs de l’époque ! Tu as d’autres questions sur cette machine mythique ?
Caractéristiques principales
Caractéristique | Neo-Geo AES (Cartouche) | Neo-Geo CD (Front Loader/Top Loader) | Neo-Geo CDZ |
---|---|---|---|
Processeur Principal | Motorola 68000 @ 12 MHz (16/32 bits) | Motorola 68000 @ 12 MHz (16/32 bits) | Motorola 68000 @ 12 MHz (16/32 bits) |
Co-processeur | Zilog Z80A @ 4 MHz (8 bits) | Zilog Z80A @ 4 MHz (8 bits) | Zilog Z80A @ 4 MHz (8 bits) |
RAM Principale | 64 Ko | 2 Mo | 2 Mo |
RAM Vidéo | 68-84 Ko | 512 Ko | 512 Ko |
RAM Son | 2 Ko | 1 Mo (échantillons) + 64 Ko (Z80) | 1 Mo (échantillons) + 64 Ko (Z80) |
Mémoire Tampon (Cache) | N/A | 128 Ko | 128 Ko |
Palette de Couleurs | 65 536 | 65 536 | 65 536 |
Couleurs Affichables | 4 096 | 4 096 | 4 096 |
Résolution | 320 x 224 (principalement 304 x 224) | 304 x 224 | 304 x 224 |
Sprites Simultanés | 380 | 380 | 380 |
Taille Max. Sprite | 16 x 512 pixels | 16 x 512 pixels | 16 x 512 pixels |
Nombre de Plans | 3 | 3 | 3 |
Puce Sonore | Yamaha YM2610 (15 canaux) | Yamaha YM2610 (15 canaux) | Yamaha YM2610 (15 canaux) |
Support de Jeu | Cartouche ROM | CD-ROM (simple vitesse) | CD-ROM (double vitesse) |
Vitesse du CD-ROM | N/A | 1x (150 Ko/s) | 2x (300 Ko/s) |
Mémoire de Sauvegarde | Carte mémoire amovible (2 Ko) | SRAM interne (2 Ko) | SRAM interne (2 Ko) |