Neo-Geo

Présentation Ah, la Neo-Geo ! Quelle console de légende ! Imagine : nous sommes au début des années 90. Les consoles de salon sont sympas, mais elles ne peuvent pas rivaliser avec la puissance des bornes d’arcade que l’on trouve…
Présentation Ah, la Neo-Geo ! Quelle console de légende ! Imagine : nous sommes au début des années 90. Les consoles de salon sont sympas, mais elles ne peuvent pas rivaliser avec la puissance des bornes d’arcade que l’on trouve…
Geolith est un émulateur très précis pour les systèmes Neo Geo AES et MVS. Cet émulateur prend uniquement en charge le format de fichier .NEO de TerraOnion. Ceci est le portage libretro de l’émulateur Geolith, dont le dépôt source se…
Présentation QML Scene, dans l’écosystème de Qt, représente un composant fondamental pour le rendu d’interfaces utilisateur riches et dynamiques. Imaginez une toile numérique hautement performante, optimisée pour l’animation, les effets visuels et l’interaction tactile. C’est en essence ce qu’offre QML…
Présentation Les jeux à cristaux liquides (LCD games) représentent une ère fascinante de l’histoire du jeu vidéo, caractérisée par des appareils portables simples mais addictifs. Voici une présentation de ces jeux emblématiques : Caractéristiques principales Exemples notables Héritage En résumé,…
Présentation Fonctionnalités et caractéristiques : L’émulateur MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) permet d’exécuter des jeux d’arcade classiques sur diverses plateformes compatibles. Voici quelques points clés à connaître : Points importants : En résumé, l’émulateur MAME offre un moyen puissant de…
Présentation MAME, acronyme de Multiple Arcade Machine Emulator, est un émulateur de jeux d’arcade et de systèmes d’arcade. Voici une présentation de ses caractéristiques principales : Fonctionnalités et caractéristiques : Points importants : En résumé, MAME est un outil puissant…
Présentation Fonctionnalités et caractéristiques : Le cœur Libretro MAME est un portage de MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) pour l’API Libretro. Cela permet d’exécuter des jeux d’arcade classiques sur diverses plateformes compatibles avec Libretro, telles que RetroArch. Voici quelques points…
Le but est de pouvoir retrouver un état initial de la configuration des manettes de pixL. C’est dans le cas où on n’arrive plus à configurer ou reconfigurer un contrôleur et qui devient problématique. Donc à faire en ssh (on…
Le but de cette documentation est d’expliqué la gestion des écrans dans pixL mais aussi les différents cas d’utilisation possible à ce jour mais ils en existent surement d’autres qui pourront venir se rajouter par la suite. Fonctionnement de base…
Une des fonctionnalités qui est souvent manquante dans les OS de rétrogaming est de pouvoir faire des « dumps » de nos jeux et donc pour jouer avec finalement. 2 types de dump existent, le dump des roms des supports « cartouche » et…
Le principe Classiquement, nous pouvons bouger le « share » sur différentes partitions (ntfs, exfat et vfat mais pas encore sur ext4 pour le moment). Ce qui permet de bouger de manière commune les répertoires suivants de pixL: et cela vers un…
Introduction Ce thème est surement un des plus aboutis sur Pegasus à ce jour. Il est aussi le plus configurable mais de par sa complexité, on a besoin de savoir quels sont les médias à scraper et comment les utiliser…
Pour rappel, gameOS est un thème de renom () qui nous a beaucoup inspiré à l’origine du projet, on a pu expérimenté la puissance du framework QT et du language QML associé. On a donc créé, notre fork que l’on…
La Nintendo 64, également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe),
Le CD-i, abréviation de Compact Disc Interactif, est une console de jeux vidéo et lecteur multimédia conçu par Philips, Sony et Matsushita pour imposer un nouveau standard « multimédia », concept très en vogue depuis le début de l'année 1991.
Le but de ce tutoriel va vous permettre d’utiliser pixL sur la Steam Deck de Valve. Installation/Lancement Si vous préférez donc changer votre bios dans une version plus récente comme le F7A0131 ou supérieur (j’espère que cela restera compatible ;-),…
En fait, quand on dit qu’un jeu est supporté par pixL, cela veut dire qu’il sera pré-configuré pour marcher directement sans sélectionner l’émulateur ou le core soit même et que les commandes seront déjà mappés pour le(s) device(s)/lightgun(s) branché(s) et…
Présentation Libretro Same CDI est un S(ingle) A(rcade) M(achine) E(mulator) pour libretro, dérivé de MAME libretro, qui est à son tour un fork de MAME. Il comprend uniquement le pilote Philips CD-i et simplifie le chargement du contenu du CD…
Libretro-cdi2015 est un core dérivé de MAME2015. Licence Ce core est sous licence MAME non-commerciale. Compatibilité RPI0/RPI1 RPI2 RPI3 RPI4/RPI400 ODROID XU4 ODROID GO PC x86 PC x86_64 ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ✅ Fonctionnalités Fonctionnalité Supporté Redémarrage ✔ Captures…
Introduction Souvent, dans certains jeux, surtout d’arcade, il sera nécessaire de configurer le jeu avantd’y jouer. Dans le cas de l’arcade, il faudra juste le configurer une première fois et celarestera dans vos NVRAM ou autre .CFG que vous retrouverez…
Il est vrai que c’est le « mode lightgun » que nous avions fait dans « recalbox » à l’époque, fait par des devs qui sont sur pixL maintenant 😉 donc on s’est permis de copier la doc, de la modifier et de l’assumer…
Supermodel est un émulateur stand-alone capable d’émuler au mieux les systèmes arcades Sega Model 3. BIOS A confirmer ROMS Le format supporté par supermodel est le .zip à confirmer Emplacements Placez les roms comme ceci : ┣ 📁 recalbox┃ ┣…
Cette article (en anglais) est la mise à jour de la page originelle de Pegasus-frontend et mise à jour régulièrement pour les évolutions des APIs pour pixL et ainsi fournir des nouvelles fonctionalités pour les thèmes compatibles à l’OS pixL.…
Libretro Flycast est un émulateur Sega Dreamcast multiplate-formes capable d’émuler les systèmes suivants : Licence Ce core est sous licence GPLv2. Fonctionnalités Fonctionnalité Supporté Redémarrage ✔ Captures d’écran ✔ Sauvegardes ✔ Options du core ✔ Cheats RetroArch ✔ Controls ✔ Remapping ✔ Vibration ✔…
Le système Naomi est sorti sous l'appellation Naomi Multi System (également appelé Naomi Multiboard), acronyme de "New Arcade Operation Machine Idea" littéralement "nouvelle idée de machine d'arcade".
En fait dans pixL, deux couches sont importantes à connaitre, Alsa et pulse-audio. Alsa est la partie basse qui fait partie du kernel linux et qui fournie une API pour les drivers des cartes sons globalement. Pulse-audio va utilise cette…
Xemu est un émulateur Xbox gratuit et open source L'émulateur se concentre sur la stabilité, les performances et la facilité d'utilisation.
Le Chihiro est un système d'arcade destiné aux bornes d'arcade, créé par Sega en 2002.
Le système Chihiro est basé sur l'architecture de la console de salon Xbox de Microsoft. Cette console est elle-même construite sur une architecture PC.
La branche principale de Dolphin ne peut actuellement pas jouer aux jeux Triforce. Une version 4.0-315 était disponible sous le format d’une appimage et difficile à rebuilder.Voir le forum Dolphin et la branche Triforce pour plus de détails sur le…
Présentation La Triforce est un système d’arcade développée conjointement par Namco, Sega et Nintendo, les premiers jeux étant apparus en 2002. Le nom « Triforce » fait référence à la série de jeux The Legend of Zelda de Nintendo et symbolise l’implication…
En fait, nous avons fait cet article pour voir comment investiguer quand les drivers graphiques ne s’installent pas bien dans pixL. Pré-requis: il faudra être capable d’ouvrir un session ssh sur votre pixL pour taper les commandes proposées. Si vous…
Dans ce tuto, on va expliquer rapidement comment mettre à jour son OS pixL à partir d'un nouvelle image et sans devoir reflasher l'OS complètement.
Ici, on va expliquer comment utiliser les interfaces de configuration du wifi dans Pegasus et comment cela fonctionne finalement en interne. Les paramètres pour le wifi A ce jour on utilise les bases de recalbox et donc on retrouve les…
Information : Si vous ne voyez pas votre PC dans les tableaux ci-dessous, ce dernier n’a pas encore été testé.Vous pouvez aussi tester le matériel avec la dernière version de pixL si cela n’a pas encore été fait, les informations peuvent être mises…
Cet article permet d’avoir un statut sur les contrôleurs testé dans pixL OS. Il sera mis à jour régulièrement. Pour l’instant, tous les contrôleurs n’ont pas été retesté dans le contexte de pixL OS mais on a déjà une bonne…
Dans cet article, on va expliquer comment « bien » rajouter les images et les éléments pour pouvoir avoir un visuel spécifique et réaliste pour une manette. On expliquera aussi les parties QML à changer pour que cela puisse être intégrer dans…
A ce jour, nous proposons dans Pegasus un clavier virtuel dans les menus : Mais il est aussi utilisable à partir des thèmes : Comment l’activer ou pas dans Pegasus ? En fait, dans les « settings », un option est dédiée…
A ce jour les projets en leur version Bêta sont encore sur des forks et dans des repos personnels, cela sera bougé par la suite et cet article sera mis à jour. Les projets L’OS La partie OS (pixL) est…
le but de cette article est d’expliquer comment gérer plusieurs set de visuel de contrôles pour l’aide dans le thème GameOS du Pegasus de pixL. On parle donc de ce qui va nous servir dans le thème généralement en bas…
Le but de cet article est de vous faire découvrir la fonctionnalité Bluetooth de Pegasus (inclus dans pixL). Dans sa première version, le but est donc de pouvoir connecter les contrôleurs Bluetooth mais on pourra aussi connecter des enceintes connectées…
Le Netplay Retroarch Cette partie concernent le Netplay simplifié de Retroarch des émulateurs dit « Libretro » via le menu de Pegasus. Systèmes compatibles Les Systèmes compatibles sont les suivants : Pour l’instant le lobby est disponible que pour les cores retroArch…
L’idée de cet article est pas forcement de vous apprendre le QML et le Javascript que vous permettra de coder dans le thème mais plutôt vous donner des clés, des outils, des astuces pour commencer. Même si le développeur de…
le but de cette article est d’expliquer comment gérer plusieurs set de logo pour les systèmes dans le thème GameOS du Pegasus de pixL. Les sets de logo « système » Aujourd’hui il y a 5 sets supportés, le « White », le « Black »,…
Pourquoi cette page ? Juste pour vous expliquez comment utiliser certains scripts bien pratique quand vous voulez patcher ou mettre l’OS à jour… Le principe Les userscripts ou scripts sur événements comme décrit ici : Même avec Pegasus, le…