Fiche technique Fabricant Sony Computer Entertainment Type Console de salon Génération Sixième Date de sortie JAP : 4 mars 2000AN : 26 octobre 2000EUR : 24 novembre 2000CHN : 1er janvier 2004 Fin de production JAP : 28 décembre 20121Monde : 5 janvier 2013 Système d’exploitation…
La (ou le) Nintendo GameCube est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, NEC et ATI.
La Nintendo 64, également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe),
Le CD-i, abréviation de Compact Disc Interactif, est une console de jeux vidéo et lecteur multimédia conçu par Philips, Sony et Matsushita pour imposer un nouveau standard « multimédia », concept très en vogue depuis le début de l'année 1991.
La PlayStation 3 (abrégé officiellement PS3) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe.
La Wii U est une console de jeu vidéo commercialisée par Nintendo, succédant à la Wii.
Elle est sortie le 18 novembre 2012 en Amérique du Nord, le 30 novembre 2012 en Europe et le 8 décembre 2012 au Japon. Première console de jeu vidéo de huitième génération à sortir, La Wii U est également la première console de salon à proposer une manette avec un écran tactile intégré, le Wii U GamePad.
Présentation La Xbox de Microsoft est une console de jeux vidéo sortie aux États-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait ses premiers pas dans ce secteur, après avoir collaboré avec Sega pour porter Windows CE sur Dreamcast, et après avoir développé depuis plusieurs années des jeux Microsoft Game Studios et des accessoires de jeux vidéo SideWinder pour les PC sous Windows. La console,…
La Nintendo DS ("DS" pour Dual Screen, Double Screen au Japon), est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe.
Elle est équipée de plusieurs fonctions auparavant rares, voire inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que deux écrans rétro-éclairés simultanément dont un écran tactile, un microphone, deux ports cartouche (un pour les jeux Nintendo DS, un autre pour les cartouches de jeu Game Boy Advance et les accessoires), deux haut-parleurs compatibles surround (virtuel), ou encore le Wi-Fi intégré, d'une portée de 10 à 30 mètres en LAN, permettant de connecter seize consoles entre elles, et de se connecter au Nintendo Wi-Fi Connection pour jouer en ligne.
La Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendo 3DS) est une console portable de huitième génération développée par Nintendo, ayant pour particularité un affichage en 3D autostéréoscopique (sans lunettes). La Nintendo 3DS succède à la Nintendo DS, et est rétrocompatible avec les logiciels de cette dernière.
Elle est disponible au lancement sous deux coloris : Bleu Lagon et Noir Cosmos4. Ses principaux concurrents sont la PlayStation Vita de Sony et le marché du smartphone.
La Game Boy est une console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo. Mise en vente au Japon le 21 avril 1989, puis en Amérique du Nord en octobre 1989, et enfin en Europe le 28 septembre 1990, elle est la première console portable de la gamme des Game Boy. Elle fut conçue par Gunpei Yokoi et Nintendo Research & Development 1 — la même équipe ayant conçu la série des Game and Watch ainsi que de nombreux jeux à succès sur Nintendo Entertainment System.
La Game Boy Color, est la console de jeux vidéo portable succédant à la Game Boy. Créée par Nintendo, elle incorpore un écran couleur à peine plus grand que celui de la Game Boy. En revanche, son processeur est deux fois plus rapide, et sa mémoire deux fois plus grande. Elle est rétro-compatible avec tous les jeux Game Boy de première génération.
La Game Boy Color est disponible en coques de différentes versions : translucide, violet, bleu, vert, fuchsia, jaune, violet translucide. Des éditions limitées ont également été éditées : noir translucide, vert translucide, bleu nuit, bleu translucide, orange clair, vert et or et une dizaine d'autres variantes spécifiques, ainsi que 7 versions « Pokémon ».
Elle est sortie fin 1998 au Japon, aux États-Unis, en Europe et en Australie.
La Game Boy Advance est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001. Elle dispose d'un écran couleur et d'un processeur 32-bits, ce qui en faisait à sa sortie la console portable la plus performante.
Descendante de la Game Boy Color (elle-même descendante de la Game Boy), elle offre des performances légèrement supérieures aux consoles de salon 16 bits (Mega Drive et Super Nintendo).
Les Game and Watch sont des jeux électroniques de poche, ancêtre de la console de jeux portables , produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils. Vendus à 43,4 millions d'exemplaires à travers le monde, ces 59 jeux représentent l'un des plus gros succès de la firme de Kyōto.
La Game Gear est une console de jeux vidéo portable en couleurs, sortie en 1990 et produite par Sega afin de concurrencer la Game Boy de Nintendo apparue une année plus tôt.
Au niveau matériel, la Game Gear se rapproche tant de sa grande sœur la Master System (dont elle est l'adaptation en console portable avec quelques différences), que sa ludothèque est composée en grande partie de conversions de jeux faits pour cette dernière avec pour seule différence notable la résolution, plus faible afin d'être adaptée à l'écran de la console portable.
L'Atari Lynx fut la seule console portable d'Atari et la première portable avec un écran LCD couleur. Elle est sortie en 1989.
La machine fut développée par Epyx sous le nom « Handy2 » (c'est aujourd'hui le nom de l'émulateur le plus avancé sur PC de cette console). Durant un stade très avancé du développement, la société chercha des investisseurs pour son projet, et porta d'abord son choix sur Nintendo qui refusa d'investir dans le projet, ce qui conduisit Epyx à se tourner vers Atari qui racheta les droits en 1988.
La Mega Duck (aussi connu sous le nom Cougar Boy) est une console portable créée par plusieurs compagnies (Creatonic, Videojet et Timlex). Elle est apparue sur le marché du jeu vidéo en 1993 et était vendue à un prix d'environ 60€ (principalement en France, aux Pays-Bas et en Allemagne). En Amérique du Sud (principalement au Brésil), la version Creatonic développée en Chine était distribuée par Cougar USA et portait le nom "Cougar Boy".
La Neo-Geo Pocket est la première console portable de SNK. Elle est sortie au Japon fin 1998, et a été arrêtée en 1999, à l'arrivée de la Neo-Geo Pocket Color, à cause de ventes plus faibles que prévu pour la Neo-Geo Pocket monochrome.
Ce système a été seulement commercialisé sur les marchés japonais et hong-kongais. Bien qu'il ait eu une courte vie, quelques jeux importants sont sortis dessus tels que Samurai Shodown, et King of Fighters R-1.
La Neo-Geo Pocket Color (ou NGPC) est une console portable 16 bits conçue par SNK. La console sort le 16 mars 1999 au Japon, le 6 août 1999 en Amérique du Nord, et le 1er octobre 1999 dans certains pays d’Europe. Elle succède à la console monochrome Neo-Geo Pocket, sortie une année plus tôt.
Le système d'exploitation possède une fonction originale, la langue est réglée dans la console. De ce fait, les jeux affichent leurs textes dans la langue sélectionnée (en supposant que la cartouche fournisse la langue demandée). D'autres paramètres peuvent être réglés dans la console, l'heure et la date par exemple, et le système d'exploitation peut fournir des horoscopes personnalisés quand une date de naissance est entrée.
Palm OS (aussi connu sous le nom de Garnet OS) est un système d'exploitation embarqué développé initialement par U.S. Robotics Corp., propriétaire de la société Palm Computing, Inc. à partir de 1995, pour des PDA (assistants personnels numériques) en 1996.
L'interface utilisateur graphique de Palm OS est prévue pour être utilisée avec un écran tactile. Il est fourni avec une suite d'applications de base pour gestionnaire d'informations personnelles. Plus tard les versions de cet OS ont été améliorées pour fonctionner sur des Smartphones. Plusieurs autres sociétés ont reçu une licence pour construire des appareils électroniques fonctionnant avec Palm OS.
La Pocket Challenge v2 est une console portable par Benesse Corporation, une société japonaise focalisé sur l'éducation. La console a été crée comme un appareil éducatif. Benesse corporation, proopriétaire de Berlitz Language Schools, a sorti quelques jeux sur l'apprentissage des langues. La Pocket Challenge v2 est entièrement compatible avec la Bandai WonderSwan, crée par Gunpei Yokoi, le même génie qui a crée la Nintendo Game & Watch et la Nintendo GameBoy. Comme il est possible de jouer de renommée comme Final Fantasy, Gunpay, Klonoa, Mobile Suit Gundam ou Pocket Fighters, la Pocket Challenge était une des consoles éducatives les plus fun.
Le Pokémon mini (ポケモンミニ?) est une console de jeux vidéo portable conçue et distribuée par Nintendo et axée sur la franchise Pokémon.
Elle est la plus petite console de jeux à cartouches produite par Nintendo.
La PlayStation Portable, ou (PSP) est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée entre 2004 et 2014. Elle marque un tournant dans l'histoire des consoles portables, car elle propose une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la PlayStation 2, une console de salon.
La PlayStation Portable permet de jouer à des jeux vidéo, de regarder des vidéos et des images, d'écouter de la musique et offre la possibilité de naviguer sur Internet. Son système de connexion sans fil Wi-Fi permet de faire communiquer jusqu'à seize machines en même temps les unes avec les autres, grâce à la fonction de « mise en réseau ad hoc ».
La Watara Supervision est une console portable monochrome conçue à Hong Kong et introduite en 1992 comme concurrente de la Game Boy. Elle a été distribuée en France par l'entreprise AudioSonic.
Les arguments principaux dont disposait la Supervision pour concurrencer la Game Boy étaient son écran plus large (6 × 6 cm) et son faible prix de lancement.
Le WonderSwan sort en mars 1999 au Japon, où il rencontre un succès certain. C'est une console monochrome qui se vend bien malgré la sortie un an plus tôt de la Game Boy Color grâce à un atout : sa petite taille. Ainsi, il présente une grande autonomie, tout en étant performant.
L'inventeur de cette console est Gunpei Yokoi, le géniteur de la Game Boy.
Le WonderSwan Color est une console de jeux vidéo portable, créée par Bandai.
Elle est une amélioration de la WonderSwan originale. Elle sort le 30 décembre 2000 au Japon et rencontre un assez grand succès, prenant jusqu'à 8 % du marché japonais, dominé par Nintendo et ses différentes Game Boy. La WonderSwan Color est compatible avec les jeux de la WonderSwan originale.
2048 est un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et publié en ligne sous licence libre via Github le 9 mars 2014.
Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de mêmes valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.
Cave Story (洞窟物語, Dōkutsu Monogatari?) est un jeu vidéo amateur de plate-formes et d'aventure (metroidvania) sorti en 2004 sur PC. Développé en 5 ans par Daisuke "Pixel" Amaya sur son temps libre, Cave Story s'inspire notamment de classiques du jeu de plate-formes 2D tels que Metroid (1986) ou Castlevania (1986), auxquels Pixel a joué durant son enfance. À la suite de son lancement initial, en téléchargement gratuit, Cave Story est progressivement devenu très populaire sur Internet. Le jeu a été applaudi par la critique pour son écriture, son ambiance et son gameplay.
Dinothawr est un jeu de puzzle poussant des blocs sur des surfaces glissantes.
Notre héros est un dinosaure dont les amis sont piégés dans la glace. À travers des énigmes, votre tâche est de libérer les dinosaures de leur prison de glace.
Mr.Boom est un clone de Bomberman jusqu'à 8 joueurs pour LibRetro / RetroArch
Bomberman est une série de jeux vidéo de Hudson Soft où le joueur incarne un poseur de bombes, le but étant de faire exploser les adversaires/ennemis pour gagner. Le jeu a connu un grand succès, surtout grâce à son mode multi-joueur qui, suivant les machines, permet de jouer jusqu'à une dizaine de personnes en même temps.
Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Bien que d'autres jeux vidéo aient été inventés précédemment, comme Computer Space, Pong est le premier à devenir populaire.
Le jeu est inspiré du tennis de table en vue de dessus, et chaque joueur s'affronte en déplaçant la raquette virtuelle de haut en bas, via un bouton rotatif, de façon à garder la balle dans le terrain de jeu. Le joueur peut changer la direction de la balle en fonction de l'endroit où celle-ci tape sur la raquette, alors que sa vitesse augmente graduellement au cours de la manche. Un score est affiché pour la partie en cours et des bruitages accompagnent la frappe de la balle sur les raquettes.
Doom, ou DOOM, est un jeu vidéo de tir à la première personne (en anglais First person shooter ou FPS), développé et édité par id Software et publié le 10 décembre 1993.
Doom fait partie des premiers jeux vidéo à utiliser des graphismes en 3D immersive, à présenter un mode de jeu multijoueur en réseau et à permettre aux joueurs de créer leur propre contenu pour le jeu.
Flashback (réalisé en France et connu aux États-Unis sous le nom Flashback: The Quest for Identity, littéralement Flashback : La Quête de l'identité) est un jeu vidéo de plates-formes et d'action réalisé par Delphine Software en 1992, sorti sur Amiga la même année et sur les autres supports par la suite.
Minecraft est un jeu vidéo de type « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le suédois Markus Persson, alias Notch, puis par la société Mojang Studios. Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré aléatoirement, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales).
OpenBOR est un moteur de jeu à défilement latéral basé sur des sprites libres de droits.
OpenBOR est optimisé pour les jeux de style beat em up à défilement latéral (Double Dragon, Streets of Rage, Final Fight), mais s'adapte facilement à tout type de style de jeu et de fonctionnalités que vous pouvez imaginer.
Out Run, également orthographié OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d'arcade de course automobile conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports.
Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d'arcade, à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d'arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique), ses graphismes et sa musique innovantes, la possibilité de choisir la musique d'ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente.
Quake prend place dans un monde où le gouvernement, après plusieurs années de recherche et développement, développe un prototype rendant possible la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un ennemi, connu sous le nom de code Quake, qui utilise le prototype pour envoyer ses créatures cauchemardesques dans la dimension des humains, préparant ainsi une possible invasion de la Terre.
Quake II est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié par Activision le 30 novembre 1997. Le jeu s’inscrit dans la lignée du précédent titre d’id Software - Quake - dont il reprend le moteur de jeu id Tech 2 et le système de jeu. Son scénario ne s'inscrit en revanche pas dans la trame du premier opus de la série, le joueur incarnant un soldat lors d'un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.
Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design et édité par Rainbird Software en 1989. C'est un jeu de plates-formes au graphisme « cartoon » dans lequel le joueur incarne Rick Dangerous, une sorte d'Indiana Jones à la recherche de la tribu perdue des Goolus en Amazonie. Mais son avion s'écrase, et c'est là que le jeu commence. L'action se passe en 1945.
Sigil (stylisé comme SIGIL) est le cinquième épisode non-officiel du jeu vidéo de 1993, Doom. Édité par Romero Games le 31 mai 2019, le Megawad a été crée par un des auteurs de Doom, John Romero, indépendamment du propriétaire actuelle du jeu principal, Bethesda Softworks. Il contient neuf missions, cachun ayant une version match à mort et une nouvelle bande-son crée par James Paddock et Buckethead.
Solarus est un moteur de jeu Action-RPG 2D léger, libre et open-source a été spécifiquement conçu avec les Action-RPG cultes de l’ère 2D en tête, comme The Legend of Zelda: A Link to the Past et Secret of Mana sur Super Nintendo, ou Soleil sur Sega Megadrive/Genesis.
Wolfenstein 3D est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Apogee Software le 5 mai 1992 sur MS-DOS. Il s’inspire des jeux Castle Wolfenstein et Beyond Castle Wolfenstein développés par Muse Software dans les années 1980.
Le joueur y incarne l’espion B.J. Blazkowicz qui tente de s’échapper d’un château nazi, dans lequel il est emprisonné, pendant la Seconde Guerre mondiale.
En fait, quand on dit qu’un jeu est supporté par pixL, cela veut dire qu’il sera pré-configuré pour marcher directement sans sélectionner l’émulateur ou le core soit même et que les commandes seront déjà mappés pour le(s) device(s)/lightgun(s) branché(s) et…
EasyRPG est un moteur de jeu de rôle, multiplateforme et open-source qui réimplémente les plateformes de création de jeux RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.
Il vise à offrir une portabilité et une compatibilité totale avec les jeux RM2k/2k3 tout en corrigeant les bogues du moteur de jeu original.
La LowRes NX est comme une console de jeu portable (virtuelle/fantastique) qui est Gratuit et Open-Source.
La LowRes NX est un système crée par un émulateur nommer LowRes NX réalisé par Timo Kloss aka timoinutilis.
LowRes NX s'inspire des systèmes 8 et 16 bits réels et simule des puces pour les graphiques, le son et les E/S, qui fonctionnent réellement comme du matériel classique.
Lutro est un framework de jeu 2D expérimental pour Libretro suivant l'API LÖVE, qui vise la simplicité et la portabilité extrême.
Lutro est un logiciel de rendu et implémente uniquement un sous-ensemble de l'API LÖVE.
En utilisant Lutro, vous pouvez développer n'importe quel type de jeux rétro en 2D, comme les jeux NES ou Genesis, et les faire tourner sur une large gamme de plateformes grâce à RetroArch.
Lutro facilite l'écriture de jeux en utilisant Lua et en suivant l'API LÖVE.
PICO-8 est une "console virtuelle/fantasy console" pour créer, partager et jouer à de petits jeux et autres programmes informatiques
Le développement se réalise par un environnement en Lua, dans lequel l'utilisateur peut créer les différents éléments du jeu (sons, sprites, cartes...).
Le TIC-80 est un "ordinateur virtuelle/Fantasy computer" Gratuit et Open-Source pour créer, jouer et partager de petits jeux.
Le TIC-80 est un système crée par un émulateur nommer Tic-80 réalisé par Vadim Grigoruk aka nesbox.
Les jeux peuvent utiliser la souris et le clavier en entrée, ils peuvent également avoir jusqu'à 4 contrôleurs en entrée (avec jusqu'à 8 boutons chacun) et une banque de mémoire supplémentaire (chargez différents éléments de votre cartouche pendant que votre jeu s'exécute).
L'Uzebox est un moteur de console de jeu virtuelle/fantasy rétro-minimaliste open-source pour l'ATMega644.
Il est un système minimal basé sur un microcontrôleur AVR ATmega644, un microcontrôleur AVR 8 bits à usage général fabriqué par Atmel.
La particularité du système est qu'il est basé sur un moteur alimenté par interruption et n'a pas de frame buffer.
Des fonctions telles que la génération de synchronisation vidéo, le rendu des tuiles et le mixage de musique sont effectuées en temps réel dans le logiciel par une tâche d'arrière-plan afin que les jeux puissent être facilement développés en C.
Produit par SEGA, leader de l’arcade à l’époque, pour concurrence le Système 23 de NAMCO, sa commercialisation débute en 1998 avec "The House of the Dead 2" comme premier jeu jusqu’à l’année 2006. Plus de 160 jeux sortiront sur ce hardware (le record mondial du nombre de jeux sur un hardware arcade).
Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1. Comme son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta.
Avec le Model 3, Sega a décidé de concevoir un nouveau système à partir de la base. Là encore, ils ont choisi la société avec laquelle ils avaient établi une bonne relation, désormais appelée la division Real3D de Lockheed Martin.
Présentation Final Burn Alpha (FB Alpha ou FBA) est un émulateur de jeux d’arcade. Il tire son nom du jeu « After Burner » qui était le seul jeu émulé au tout début de sa création ; il est basé…
Hypseus pour l’émulation des jeux d’arcade sur laserdisc, est un fork de Daphne écrit par Jeffrey Clark pour lui apporter quelques améliorations : Licence Ce core est sous licence GPLv3. Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc EmulatorCopyright (C) 2021-2022 DirtBagXon Daphne, the…
DAPHNE est un émulateur qui vous permet de jouer à des jeux d'arcade sur disque-laser tels que Dragon's Lair ,Badlands ou Cobra.
L'Atomiswave est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Sammy.
Le système Naomi est sorti sous l'appellation Naomi Multi System (également appelé Naomi Multiboard), acronyme de "New Arcade Operation Machine Idea" littéralement "nouvelle idée de machine d'arcade" ; Naomi se traduit aussi par « beauté » en japonais.
Introduction Souvent, dans certains jeux, surtout d’arcade, il sera nécessaire de configurer le jeu avantd’y jouer. Dans le cas de l’arcade, il faudra juste le configurer une première fois et celarestera dans vos NVRAM ou autre .CFG que vous retrouverez…
Il est vrai que c’est le « mode lightgun » que nous avions fait dans « recalbox » à l’époque, fait par des devs qui sont sur pixL maintenant 😉 donc on s’est permis de copier la doc, de la modifier et de l’assumer…
Le système Naomi est sorti sous l'appellation Naomi Multi System (également appelé Naomi Multiboard), acronyme de "New Arcade Operation Machine Idea" littéralement "nouvelle idée de machine d'arcade".
Le Chihiro est un système d'arcade destiné aux bornes d'arcade, créé par Sega en 2002.
Le système Chihiro est basé sur l'architecture de la console de salon Xbox de Microsoft. Cette console est elle-même construite sur une architecture PC.
Présentation La Triforce est un système d’arcade développée conjointement par Namco, Sega et Nintendo, les premiers jeux étant apparus en 2002. Le nom « Triforce » fait référence à la série de jeux The Legend of Zelda de Nintendo et symbolise l’implication…