Libretro bsnes

Licence

Ce core est sous licence GPLv3.


Compatibilités

RPI2Steam Deck

Fonctionnalités

FonctionnalitésSupporté
Redémarrage
Captures d’écran
Sauvegardes
Sauvegardes instantanées
Rembobinage
Netplay
Options du core
RetroAchievements
Cheats RetroArch
Controls
Remapping
Sous-systèmes
Crop Overscan

BIOS

Liste des bios obligatoires

Nom de fichierDescriptionMD5Fourni
SGB1.sfcSuper Game Boy BIOSb15ddb15721c657d82c5bab6db982ee9
SGB2.sfcSuper Game Boy 2 BIOS8ecd73eb4edf7ed7e81aef1be80031d5

Emplacement

Placez les BIOS comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 bios
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 sgb
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 SGB1.sfc
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 SGB2.sfc


Roms

Extensions supportées

Les roms doivent avoir l’extension suivante :

  • .gb
  • .zip
  • .7z

Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.

Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.


Emplacement

Placez les roms comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 gb
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip

Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.

Pour plus d’information sur les roms, rendez-vous sur ce tutoriel !


Configuration avancée de l’émulateur

Pour pouvoir conserver vos configurations personnalisées lors d’une mise à jour, nous vous conseillons d’utiliser notre fonctionnalité Surcharges de configuration.

Accéder aux options

Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.

  • Via le menu RetroArch :

┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option

  • Via le fichier retroarch-core-options.cfg:

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg


Options du core

OptionsValeurs des optionsVariable (pour surcharge)Valeurs des variables
Rapport d’aspect préféréAuto ✅ / Pixels parfaits à l'échelle / 4:3 / NTSC / PALbsnes_aspect_ratioAuto / 8:7 / 4:3 / NTSC / PAL
Recadrage du surbalayage8 pixels✅ / Désactivébsnes_ppu_show_overscanrrr / disabled
Émulation du flouDésactivé ✅ / Activébsnes_blur_emulationdisabled / enabled
CorrectifsDésactivé ✅ / Activébsnes_hotfixesdisabled / enabled
Entropie (aléatoire)Faible ✅ / Élevée / Aucunebsnes_entropyLow / High / None
Processeur10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% (par défaut) ✅ / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170% / 180% / 190% / 200% / 210% / 220% / 230% / 240% / 250% / 260% / 270% / 280% / 290% / 300% / 310% / 320% / 330% / 340% / 350% / 360% / 370% / 380% / 390% / 400%bsnes_cpu_overclock10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 11% / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 / 250 / 260 / 270 / 280 / 290 / 300 / 310 / 320 / 330 / 340 / 350 / 360 / 370 / 380 / 390 / 400
Calculs rapides du processeurDésactivé ✅ / Activébsnes_cpu_fastmathdisabled / enabled
Coprocesseur SA-110% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% (par défaut) ✅ / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170% / 180% / 190% / 200% / 210% / 220% / 230% / 240% / 250% / 260% / 270% / 280% / 290% / 300% / 310% / 320% / 330% / 340% / 350% / 360% / 370% / 380% / 390% / 400%bsnes_cpu_sa1_overclock10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 11% / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 / 250 / 260 / 270 / 280 / 290 / 300 / 310 / 320 / 330 / 340 / 350 / 360 / 370 / 380 / 390 / 400
Coprocesseur SuperFX10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% (par défaut) ✅ / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170% / 180% / 190% / 200% / 210% / 220% / 230% / 240% / 250% / 260% / 270% / 280% / 290% / 300% / 310% / 320% / 330% / 340% / 350% / 360% / 370% / 380% / 390% / 400% / 410% / 420% / 430% / 440% / 450% / 460% / 470% / 480% / 490% / 500% / 510% / 520% / 530% / 540% / 550% / 560% / 570% / 580% / 590% / 600% / 610% / 620% / 630% / 640% / 650% / 660% / 670% / 680% / 690% / 700% / 710% / 720% / 730% / 740% / 750% / 760% / 770% / 780% / 790% / 800%bsnes_cpu_sfx_overclock10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 11% / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 / 250 / 260 / 270 / 280 / 290 / 300 / 310 / 320 / 330 / 340 / 350 / 360 / 370 / 380 / 390 / 400 / 410 / 420 / 430 / 440 / 450 / 460 / 470 / 480 / 490 / 500 / 510 / 520 / 530 / 540 / 550 / 560 / 570 / 580 / 590 / 600 / 610 / 620 / 630 / 640 / 650 / 660 / 670 / 680 / 690 / 700 / 710 / 720 / 730 / 740 / 750 / 760 / 770 / 780 / 790 / 800
PPU – mode rapideActivé ✅ / Désactivébsnes_ppu_fastenabled / disabled
PPU – désentrelacerActivé ✅ / Désactivébsnes_ppu_deinterlaceenabled / disabled
PPU – aucune limite de spritesDésactivé ✅ / Activébsnes_ppu_no_sprite_limitdisabled / enabled
PPU (vidéo) – pas de blocage VRAMDésactivé ✅ / Activébsnes_ppu_no_vram_blockingdisabled / enabled
Échelle240p (x1) / 480p (x2) ✅ / 720p (x3) / 960p (x4) / 1200p (x5) / 1440p (x6) / 1680p (x7) / 1920p (x8)bsnes_mode7_scale1x / 2x / 3x / 4x / 5x / 6x / 7x / 8x
Correction de la perspectiveActivé ✅ / Désactivébsnes_mode7_perspectiveenabled / disabled
SuréchantillonnageDésactivé ✅ / Activébsnes_mode7_supersampledisabled / enabled
Mosaïque HD->SDActivé ✅ / Désactivébsnes_mode7_mosaicenabled / disabled
DSP – mode rapideActivé ✅ / Désactivébsnes_dsp_fastenabled / disabled
DSP – interpolation cubiqueDésactivé ✅ / Activébsnes_dsp_cubicdisabled / enabled
DSP – RAM de l’Echo séparéeDésactivé ✅ / Activébsnes_dsp_echo_shadowdisabled / enabled
Coprocesseurs – mode rapideActivé ✅ / Désactivébsnes_coprocessor_delayed_syncenabled / disabled
Coprocesseurs – préférer le mode HLEActivé ✅ / Désactivébsnes_coprocessor_prefer_hleenabled / disabled
BIOS préféré du Super Game Boy (Redémarrage requis)SGB1.sfc ✅ / SGB2.sfcbsnes_sgb_biosSuper Game Boy (SGB1.sfc) / Super Game Boy 2 (SGB2.sfc)
Exécution en avance interneDésactivé ✅ / 1 / 2 / 3 / 4bsnes_run_ahead_framesdisabled/ 1 / 2 / 3 / 4
Pistolet écran tactileActivé ✅ / Désactivébsnes_touchscreen_lightgunenabled / disabled
Inverser les touches de tir du Super ScopeDésactivé ✅ / Activébsnes_touchscreen_lightgun_superscope_reversedisabled / enabled
Masquer la bordure du SGBDésactivé ✅ / Activébsnes_hide_sgb_borderdisabled / enabled

Liens externes

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