Libretro Mesen_S

Libretro Mesen_S est un émulateur SNES multiplateforme construit en C++ et C#.


Licence

Ce core est sous licence GPLv3.

Compatibilité

PC x86_64Steam Deck

Fonctionnalités

FonctionnalitéSupporté
Redémarrage
Sauvegardes
Sauvegardes instantanées
Rembobinage
Netplay
Options du core
RetroAchievements
Cheats RetroArch
Cheats natifs
Controls
Remapping
Multi-Mouse
Softpatching
Crop Overscan

BIOS

Liste des bios optionnels

Nom de fichierDescriptionMD5Fourni
BS-X.binBS-X BIOS96cf17bf589fcbfa6f8de2dc84f19fa2 (Anglais sans DRM), d5af0ab2545c053b90ffa0866074ecf1 (Japonais sans DRM), 9c72de0cf4c9c88003292a79ddd0144d (Anglais), fed4d8242cfbed61343d53d48432aced (Japonais)

Emplacement

Placez le BIOS comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 bios
┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 BS-X.bin


Roms

Extensions supportées

Les roms doivent avoir l’extension suivante :

  • .bs
  • .zip
  • .7z

Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.

Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.


Emplacement

Placez les roms comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 satellaview
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip

Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.


Configuration avancée de l’émulateur

Accéder aux options

Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.

  • Via le menu RetroArch :

┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option

  • Via le fichier retroarch-core-options.cfg:

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg


Options du core

OptionsValeurs des optionsVariable (pour surcharge)Valeurs des variables
NTSC FilterDésactivé ✅ / Composite (Blargg) / S-Video (Blargg) / RGB (Blargg) / Monochrome (Blargg)mesen-s_ntsc_filterDisabled / Composite (Blargg) / S-Video (Blargg) / RGB (Blargg) / Monochrome (Blargg)
RegionAuto ✅ / NTSC / PALmesen-s_regionAuto / NTSC / PAL
Game Boy ModelAuto ✅ / Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boymesen-s_gbmodelAuto / Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy
Use SGB2Activé ✅ / Désactivémesen-s_sgb2enabled / disabled
Vertical OverscanNone ✅ / 8px / 16pxmesen-s_overscan_verticalNone / 8px / 16px
Horizontal OverscanNone ✅ / 8px / 16pxmesen-s_overscan_horizontalNone / 8px / 16px
Aspect RatioAuto ✅ / No Stretching / NTSC / PAL / 4:3 / 16:9mesen-s_aspect_ratioAuto / No Stretching / NTSC / PAL / 4:3 / 16:9
Blend Hi-Res ModesDésactivé ✅ / Activémesen-s_blend_high_resdisabled / enabled
Cubic Interpolation (Audio)Désactivé ✅ / Activémesen-s_cubic_interpolationdisabled / enabled
OverclockNone ✅ / Low / Medium / High / Very Highmesen-s_overclockNone / Low / Medium / High / Very High
Overclock TypeBefore NMI ✅ / After NMImesen-s_overclock_typeBefore NMI / After NMI
Super FX Clock Speed100% ✅ / 200% / 300% / 400% / 500% / 1000%mesen-s_superfx_overclock100% / 200% / 300% / 400% / 500% / 1000%
Default power-on state for RAMRandom Values (Default) ✅ / All 0s / All 1smesen-s_ramstateRandom Values (Default) / All 0s / All 1s

Liens externes

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