Licence
Ce core est sous licence LGPLv2.1+.
Compatibilité
| PC x86_64 | Steam Deck |
|---|---|
| ✅ |
Fonctionnalités
| Fonctionnalité | Supporté |
|---|---|
| Redémarrage | ✔ |
| Captures d’écran | ✔ |
| Sauvegardes | ✔ |
| Sauvegardes instantanées | ✔ |
| Rembobinage | ✔ |
| Netplay | ✔ |
| Options du core | ✔ |
| RetroAchievements | ✔ |
| Controls | ✔ |
| Remapping | ✔ |
| Softpatching | ✔ |
BIOS
Aucun bios n’est requis.
Roms
Extensions supportées
Les roms doivent avoir l’extension suivante :
- .nes
- .unf
- .unif
- .zip
- .7z
Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.
Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.
Emplacement
Placez les roms comme ceci :
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 nes
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip
Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.
Configuration avancée de l’émulateur
Accéder aux options
Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.
- Via le menu RetroArch :
┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option
- Via le fichier
retroarch-core-options.cfg:
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg
Options du core
| Options | Valeur des options | Variable (pour surcharge) | Valeurs des variables |
|---|---|---|---|
| Rapport d’aspect | PAR (rapport d'aspect des pixels) ✅ / 4:3 | quicknes_aspect_ratio_par | PAR / 4:3 |
| Afficher le surbalayage horizontal | Activé ✅ / Désactivé | quicknes_use_overscan_h | enabled / disabled |
| Afficher le surbalayage vertical | Désactivé ✅ / Activé | quicknes_use_overscan_v | disabled / enabled |
| Palette de couleurs | default ✅ / Réelle par AspiringSquire / Console virtuelle Nintendo / PPU RVG Nintendo / YUV-V3 de FBX / Finale non saturée de FBX / Sony CXA2025AS US / PAL / Finale 2 de BMF / Finale 3 de BMF / Lisse de FBX / Composite directe de FBX / Style PVM D93 de FBX / Matériel NTSC de FBX / NES Classic (corrigée) de FBX / NESCAP de RGBSource / Wavebeam de nakedarthur | quicknes_palette | default / asqrealc / nintendo-vc / rgb / yuv-v3 / unsaturated-final / sony-cxa2025as-us / pal / bmf-final2 / bmf-final3 / smooth-fbx / composite-direct-fbx / pvm-style-d93-fbx / ntsc-hardware-fbx / nes-classic-fbx-fs / nescap / wavebeam |
| Aucune limite de sprites | Désactivé ✅ / Activé | quicknes_no_sprite_limit | disabled / enabled |
| Mode audio | Non linéaire ✅ / Linéaire / Panoramique stéréo | quicknes_audio_nonlinear | nonlinear / linear / stereo panning |
| Préréglage de l’égaliseur audio | Default ✅ / Famicom / TV / Plat / Net / Métallique | quicknes_audio_eq | default / famicom / tv / flat / crisp / tinny |
| Activer le turbo | None ✅ / Joueur 1 / Joueur 2 / Joueur 1 & 2 | quicknes_turbo_enable | none / player 1 / player 2 / both |
| Largeur d’impulsion du turbo (en images) | 1 / 2 / 3 ✅ / 5 / 10 / 15 / 30 / 60 | quicknes_turbo_pulse_width | 1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60 |
| Autoriser les directions opposées | Désactivé ✅ / Activé | quicknes_up_down_allowed | disabled / enabled |
Liens externes
- Code source utilisé : https://github.com/libretro/QuickNES_Core/
- Documentation Libretro : https://docs.libretro.com/library/quicknes/




