Libretro QuickNES

Licence

Ce core est sous licence LGPLv2.1+.


Compatibilité

PC x86_64Steam Deck

Fonctionnalités

FonctionnalitéSupporté
Redémarrage
Captures d’écran
Sauvegardes
Sauvegardes instantanées
Rembobinage
Netplay
Options du core
RetroAchievements
Controls
Remapping
Softpatching

BIOS

Aucun bios n’est requis.


Roms

Extensions supportées

Les roms doivent avoir l’extension suivante :

  • .nes
  • .unf
  • .unif
  • .zip
  • .7z

Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.

Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.


Emplacement

Placez les roms comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 nes
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip

Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.


Configuration avancée de l’émulateur

Accéder aux options

Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.

  • Via le menu RetroArch :

┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option

  • Via le fichier retroarch-core-options.cfg:

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg


Options du core

OptionsValeur des optionsVariable (pour surcharge)Valeurs des variables
Rapport d’aspectPAR (rapport d'aspect des pixels) ✅ / 4:3quicknes_aspect_ratio_parPAR / 4:3
Afficher le surbalayage horizontalActivé ✅ / Désactivéquicknes_use_overscan_henabled / disabled
Afficher le surbalayage verticalDésactivé ✅ / Activéquicknes_use_overscan_vdisabled / enabled
Palette de couleursdefault ✅ / Réelle par AspiringSquire / Console virtuelle Nintendo / PPU RVG Nintendo / YUV-V3 de FBX / Finale non saturée de FBX / Sony CXA2025AS US / PAL / Finale 2 de BMF / Finale 3 de BMF / Lisse de FBX / Composite directe de FBX / Style PVM D93 de FBX / Matériel NTSC de FBX / NES Classic (corrigée) de FBX / NESCAP de RGBSource / Wavebeam de nakedarthurquicknes_palettedefault / asqrealc / nintendo-vc / rgb / yuv-v3 / unsaturated-final / sony-cxa2025as-us / pal / bmf-final2 / bmf-final3 / smooth-fbx / composite-direct-fbx / pvm-style-d93-fbx / ntsc-hardware-fbx / nes-classic-fbx-fs / nescap / wavebeam
Aucune limite de spritesDésactivé ✅ / Activéquicknes_no_sprite_limitdisabled / enabled
Mode audioNon linéaire ✅ / Linéaire / Panoramique stéréoquicknes_audio_nonlinearnonlinear / linear / stereo panning
Préréglage de l’égaliseur audioDefault ✅ / Famicom / TV / Plat / Net / Métalliquequicknes_audio_eqdefault / famicom / tv / flat / crisp / tinny
Activer le turboNone ✅ / Joueur 1 / Joueur 2 / Joueur 1 & 2quicknes_turbo_enablenone / player 1 / player 2 / both
Largeur d’impulsion du turbo (en images)1 / 2 / 3 ✅ / 5 / 10 / 15 / 30 / 60quicknes_turbo_pulse_width1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60
Autoriser les directions opposéesDésactivé ✅ / Activéquicknes_up_down_alloweddisabled / enabled

Liens externes

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