Libretro QuickNES

Licence

Ce core est sous licence LGPLv2.1+.


Compatibilité

PC x86_64Steam Deck
✅✅

Fonctionnalités

FonctionnalitéSupporté
Redémarrage✔
Captures d’écran✔
Sauvegardes✔
Sauvegardes instantanées✔
Rembobinage✔
Netplay✔
Options du core✔
RetroAchievements✔
Controls✔
Remapping✔
Softpatching✔

BIOS

Aucun bios n’est requis.


Roms

Extensions supportées

Les roms doivent avoir l’extension suivante :

  • .nes
  • .unf
  • .unif
  • .zip
  • .7z

Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.

Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.


Emplacement

Placez les roms comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 nes
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip

Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.


Configuration avancée de l’émulateur

Accéder aux options

Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.

  • Via le menu RetroArch :

┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option

  • Via le fichier retroarch-core-options.cfg:

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg


Options du core

OptionsValeur des optionsVariable (pour surcharge)Valeurs des variables
Rapport d’aspectPAR (rapport d'aspect des pixels) ✅ / 4:3quicknes_aspect_ratio_parPAR / 4:3
Afficher le surbalayage horizontalActivé ✅ / Désactivéquicknes_use_overscan_henabled / disabled
Afficher le surbalayage verticalDésactivé ✅ / Activéquicknes_use_overscan_vdisabled / enabled
Palette de couleursdefault ✅ / Réelle par AspiringSquire / Console virtuelle Nintendo / PPU RVG Nintendo / YUV-V3 de FBX / Finale non saturée de FBX / Sony CXA2025AS US / PAL / Finale 2 de BMF / Finale 3 de BMF / Lisse de FBX / Composite directe de FBX / Style PVM D93 de FBX / Matériel NTSC de FBX / NES Classic (corrigée) de FBX / NESCAP de RGBSource / Wavebeam de nakedarthurquicknes_palettedefault / asqrealc / nintendo-vc / rgb / yuv-v3 / unsaturated-final / sony-cxa2025as-us / pal / bmf-final2 / bmf-final3 / smooth-fbx / composite-direct-fbx / pvm-style-d93-fbx / ntsc-hardware-fbx / nes-classic-fbx-fs / nescap / wavebeam
Aucune limite de spritesDésactivé ✅ / Activéquicknes_no_sprite_limitdisabled / enabled
Mode audioNon linéaire ✅ / Linéaire / Panoramique stéréoquicknes_audio_nonlinearnonlinear / linear / stereo panning
Préréglage de l’égaliseur audioDefault ✅ / Famicom / TV / Plat / Net / Métalliquequicknes_audio_eqdefault / famicom / tv / flat / crisp / tinny
Activer le turboNone ✅ / Joueur 1 / Joueur 2 / Joueur 1 & 2quicknes_turbo_enablenone / player 1 / player 2 / both
Largeur d’impulsion du turbo (en images)1 / 2 / 3 ✅ / 5 / 10 / 15 / 30 / 60quicknes_turbo_pulse_width1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60
Autoriser les directions opposéesDésactivé ✅ / Activéquicknes_up_down_alloweddisabled / enabled

Liens externes

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