Libretro FCEUmm

Licence

Ce core est sous licence GPLv2.


Compatibilité

PC x86_64Steam Deck
✅✅

Fonctionnalités

FonctionnalitéSupporté
Redémarrage✔
Captures d’écran✔
Sauvegardes✔
Sauvegardes instantanées✔
Rembobinage✔
Netplay✔
Options du core✔
RetroAchievements✔
Cheats RetroArch✔
Cheats natifs✔
Controls✔
Remapping✔
Softpatching✔

BIOS

Liste des bios obligatoires

Nom de fichierDescriptionMD5Fourni
disksys.romBIOS Family Computer Disk Systemca30b50f880eb660a320674ed365ef7a❌

Emplacement

Placez les bios comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 bios
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 fds
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 disksys.rom


Roms

Extensions supportées

Les roms doivent avoir les extensions suivantes :

  • .fds
  • .zip
  • .7z

Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.

Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.


Emplacement

Placez les roms comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 fds
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip

Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.


Configuration avancée de l’émulateur

Accéder aux options

Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.

  • Via le menu RetroArch :

┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option

  • Via le fichier retroarch-core-options.cfg:

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg


Options du core

OptionsValeur des optionsVariable (pour surcharge)Valeurs des variables
RégionAuto ✅ / NTSC / PAL / Dendyfceumm_regionAuto / NTSC / PAL / Dendy
Module Game Genie (Redémarrage requis)Désactivé ✅ / Activéfceumm_game_geniedisabled / enabled
Rapport d’aspectRapport d'aspect des pixels 8:7 (PAR) ✅ / 4:3 / Pixels parfaits à l'échellefceumm_aspect8:7 PAR / 4:3 / PP
Crop Horizontal Left OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_h_leftdisabled / enabled
Crop Horizontal Right OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_h_rightdisabled / enabled
Crop Vertical Top OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_v_topdisabled / enabled
Crop Vertical Bottom OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_v_bottomdisabled / enabled
Palette de couleursPar défaut ✅ / Réelle par AspiringSquire / Console virtuelle Nintendo / PPU RVB Nintendo / YUV-V3 de FBX / Finale non saturée de FBX / Sony CXA2025AS US / PAL / Finale 2 de BMF / Finale 3 de BMF / Lisse de FBX / Composite directe de FBX / Style PVM D93 de FBX / Matériel NTSC de FBX / FBX's NES Classic (fixed) / NESCAP de RGBSource / Wavebeam de nakedarthur / FBX's Digital Prime / FBX's Magnum / FBX's Smooth V2 / FBX's NES Classic / Données brutes / Personnaliséefceumm_palettedefault / asqrealc / nintendo-vc / rgb / yuv-v3 / unsaturated-final / sony-cxa2025as-us / pal / bmf-final2 / bmf-final3 / smooth-fbx / composite-direct-fbx / pvm-style-d93-fbx / ntsc-hardware-fbx / nes-classic-fbx-fs / nescap / wavebeam / dogotal-prime-fbx / magnum-fbx / smooth-v2-fbx / nes-classic-fbx / raw / custom
Filtre NTSCDésactivé ✅ / Composite / S-Video / RGB / Monochromefceumm_ntsc_filterdisabled / composite / svideo / rgb / monochrome
Qualité audioBasse ✅ / Élevée / Très élevéefceumm_sndqualityLow / High / Very High
Audio RF FilterDésactivé ✅ / Activéfceumm_sndlowpassdisabled / enabled
Stereo Sound EffectDésactivé ✅ / 1ms Delay / 2ms Delay / 3ms Delay / 4ms Delay / 5ms Delay / 6ms Delay / 7ms Delay / 8ms Delay / 9ms Delay / 10ms Delay / 11ms Delay / 12ms Delay / 13ms Delay / 14ms Delay / 15ms Delay / 16ms Delay / 17ms Delay / 18ms Delay / 19ms Delay / 20ms Delay / 21ms Delay / 22ms Delay / 23ms Delay / 24ms Delay / 25ms Delay / 26ms Delay / 27ms Delay / 28ms Delay / 29ms Delay / 30ms Delay / 31ms Delay / 32ms Delayfceumm_sndstereodelaydisabled / 01_ms_delay / 02_ms_delay / 03_ms_delay / 04_ms_delay / 05_ms_delay / 06_ms_delay / 07_ms_delay / 08_ms_delay / 09_ms_delay / 10_ms_delay / 11_ms_delay / 12_ms_delay / 13_ms_delay / 14_ms_delay / 15_ms_delay / 16_ms_delay / 17_ms_delay / 18_ms_delay / 19_ms_delay / 20_ms_delay / 21_ms_delay / 22_ms_delay / 23_ms_delay / 24_ms_delay / 25_ms_delay / 26_ms_delay / 27_ms_delay / 28_ms_delay / 29_ms_delay / 30_ms_delay / 31_ms_delay / 32_ms_delay
Permuter les cycles de serviceDésactivé ✅ / Activéfceumm_swapdutydisabled / enabled
Volume principal0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 ✅ / 8 / 9 / 10fceumm_sndvolume0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
Canal 1 (carré 1)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_1enabled / disabled
Canal 2 (carré 2)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_2enabled / disabled
Canal 3 (triangle)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_3enabled / disabled
Canal 4 (bruit)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_4enabled / disabled
Canal 5 (PCM)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_5enabled / disabled
Activer le turboAucun ✅ / Joueur 1 / Joueur 2 / Les deuxfceumm_turbo_enableNone / Player 1 / Player 2 / Both
Délai du turbo (en images)1 / 2 / 3 ✅ / 5 / 10 / 15 / 30 / 60fceumm_turbo_delay1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60
Mode ZapperCrosshair light gun ✅ / Sequential Targets light gun / Écran tactile / Sourisfceumm_zapper_modeclightgun / stlightgun / touchscreen / mouse
Afficher le viseur du ZapperActivé ✅ / Désactivéfceumm_show_crosshairenabled / disabled
Tolérance du Zapper0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ✅ / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20fceumm_zapper_tolerance0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20
Invert Zapper Trigger SignalActivé ✅ / Désactivéfceumm_zapper_triggerenabled / disabled
Invert Zapper Sensor SignalActivé ✅ / Désactivéfceumm_zapper_sensorenabled / disabled
Arkanoid ModeAbsolute mouse / Mouse ✅ / Stelladaptor / Touchscreenfceumm_arkanoid_modeabs_mouse / mouse / stelladaptor / touchscreen
Mouse Sensitivity20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 ✅ / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200fceumm_mouse_sensitivity20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200
Autoriser les directions opposéesDésactivé ✅ / Activéfceumm_up_down_alloweddisabled / enabled
Aucune limite de spritesDésactivé ✅ / Activéfceumm_nospritelimitdisabled / enabled
OverclockDésactivé ✅ / Post-rendu x2 / Rafraîchissement vertical x2fceumm_overclockingdisabled / 2x-Postrender / 2x-VBlank
Remplir la RAM lors de la mise sous tension (Redémarrage requis)$FF ✅ / $00 / Aléatoirefceumm_ramstatefill $ff / fill $00 / random

Liens externes

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