Libretro FCEUmm

Licence

Ce core est sous licence GPLv2.


Compatibilité

PC x86_64Steam Deck

Fonctionnalités

FonctionnalitéSupporté
Redémarrage
Captures d’écran
Sauvegardes
Sauvegardes instantanées
Rembobinage
Netplay
Options du core
RetroAchievements
Cheats RetroArch
Cheats natifs
Controls
Remapping
Softpatching

BIOS

Aucun bios n’est requis.


Roms

Extensions supportées

Les roms doivent avoir les extensions suivantes :

  • .nes
  • .unf
  • .unif
  • .zip
  • .7z

Ce système supporte les roms compressées au format .zip/.7z. Attention toutefois, il ne s’agit que d’une archive.

Les fichiers contenus dans les .zip/.7z doivent correspondre aux extensions citées précédemment.
De plus, chaque fichier .zip/.7z ne doit contenir qu’une seule rom compressée.


Emplacement

Placez les roms comme ceci :

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 nes
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 jeu.zip

Les roms au format No-Intro sont vivement conseillées.


Configuration avancée de l’émulateur

Accéder aux options

Vous pouvez configurer diverses options de deux façons différentes.

  • Via le menu RetroArch :

┣ 📁 Menu RetroArch
┃ ┣ 📁 Options du core
┃ ┃ ┣ 🧩 Name_option

  • Via le fichier retroarch-core-options.cfg:

┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 system
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 configs
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 retroarch
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cores
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🧩 retroarch-core-options.cfg


Options du core

OptionsValeur des optionsVariable (pour surcharge)Valeurs des variables
RégionAuto ✅ / NTSC / PAL / Dendyfceumm_regionAuto / NTSC / PAL / Dendy
Module Game Genie (Redémarrage requis)Désactivé ✅ / Activéfceumm_game_geniedisabled / enabled
Rapport d’aspectRapport d'aspect des pixels 8:7 (PAR) ✅ / 4:3 / Pixels parfaits à l'échellefceumm_aspect8:7 PAR / 4:3 / PP
Crop Horizontal Left OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_h_leftdisabled / enabled
Crop Horizontal Right OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_h_rightdisabled / enabled
Crop Vertical Top OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_v_topdisabled / enabled
Crop Vertical Bottom OverscanDésactivé ✅ / Activéfceumm_overscan_v_bottomdisabled / enabled
Palette de couleursPar défaut ✅ / Réelle par AspiringSquire / Console virtuelle Nintendo / PPU RVB Nintendo / YUV-V3 de FBX / Finale non saturée de FBX / Sony CXA2025AS US / PAL / Finale 2 de BMF / Finale 3 de BMF / Lisse de FBX / Composite directe de FBX / Style PVM D93 de FBX / Matériel NTSC de FBX / FBX's NES Classic (fixed) / NESCAP de RGBSource / Wavebeam de nakedarthur / FBX's Digital Prime / FBX's Magnum / FBX's Smooth V2 / FBX's NES Classic / Données brutes / Personnaliséefceumm_palettedefault / asqrealc / nintendo-vc / rgb / yuv-v3 / unsaturated-final / sony-cxa2025as-us / pal / bmf-final2 / bmf-final3 / smooth-fbx / composite-direct-fbx / pvm-style-d93-fbx / ntsc-hardware-fbx / nes-classic-fbx-fs / nescap / wavebeam / dogotal-prime-fbx / magnum-fbx / smooth-v2-fbx / nes-classic-fbx / raw / custom
Filtre NTSCDésactivé ✅ / Composite / S-Video / RGB / Monochromefceumm_ntsc_filterdisabled / composite / svideo / rgb / monochrome
Qualité audioBasse ✅ / Élevée / Très élevéefceumm_sndqualityLow / High / Very High
Audio RF FilterDésactivé ✅ / Activéfceumm_sndlowpassdisabled / enabled
Stereo Sound EffectDésactivé ✅ / 1ms Delay / 2ms Delay / 3ms Delay / 4ms Delay / 5ms Delay / 6ms Delay / 7ms Delay / 8ms Delay / 9ms Delay / 10ms Delay / 11ms Delay / 12ms Delay / 13ms Delay / 14ms Delay / 15ms Delay / 16ms Delay / 17ms Delay / 18ms Delay / 19ms Delay / 20ms Delay / 21ms Delay / 22ms Delay / 23ms Delay / 24ms Delay / 25ms Delay / 26ms Delay / 27ms Delay / 28ms Delay / 29ms Delay / 30ms Delay / 31ms Delay / 32ms Delayfceumm_sndstereodelaydisabled / 01_ms_delay / 02_ms_delay / 03_ms_delay / 04_ms_delay / 05_ms_delay / 06_ms_delay / 07_ms_delay / 08_ms_delay / 09_ms_delay / 10_ms_delay / 11_ms_delay / 12_ms_delay / 13_ms_delay / 14_ms_delay / 15_ms_delay / 16_ms_delay / 17_ms_delay / 18_ms_delay / 19_ms_delay / 20_ms_delay / 21_ms_delay / 22_ms_delay / 23_ms_delay / 24_ms_delay / 25_ms_delay / 26_ms_delay / 27_ms_delay / 28_ms_delay / 29_ms_delay / 30_ms_delay / 31_ms_delay / 32_ms_delay
Permuter les cycles de serviceDésactivé ✅ / Activéfceumm_swapdutydisabled / enabled
Volume principal0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 ✅ / 8 / 9 / 10fceumm_sndvolume0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
Canal 1 (carré 1)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_1enabled / disabled
Canal 2 (carré 2)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_2enabled / disabled
Canal 3 (triangle)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_3enabled / disabled
Canal 4 (bruit)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_4enabled / disabled
Canal 5 (PCM)Activé ✅ / Désactivéfceumm_apu_5enabled / disabled
Activer le turbo EnableAucun ✅ / Joueur 1 / Joueur 2 / Les deuxfceumm_turbo_enableNone / Player 1 / Player 2 / Both
Délai du turbo (en images) (in frames)1 / 2 / 3 ✅ / 5 / 10 / 15 / 30 / 60fceumm_turbo_delay1 / 2 / 3 / 5 / 10 / 15 / 30 / 60
Mode ZapperCrosshair light gun ✅ / Sequential Targets light gun / Écran tactile / Sourisfceumm_zapper_modeclightgun / stlightgun / touchscreen / mouse
Afficher le viseur du ZapperActivé ✅ / Désactivéfceumm_show_crosshairenabled / disabled
Tolérance du Zapper0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ✅ / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20fceumm_zapper_tolerance0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20
Invert Zapper Trigger SignalActivé ✅ / Désactivéfceumm_zapper_triggerenabled / disabled
Invert Zapper Sensor SignalActivé ✅ / Désactivéfceumm_zapper_sensorenabled / disabled
Arkanoid ModeAbsolute mouse / Mouse ✅ / Stelladaptor / Touchscreenfceumm_arkanoid_modeabs_mouse / mouse / stelladaptor / touchscreen
Mouse Sensitivity20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 ✅ / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200fceumm_mouse_sensitivity20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200
Autoriser les directions opposéesDésactivé ✅ / Activéfceumm_up_down_alloweddisabled / enabled
Aucune limite de spritesDésactivé ✅ / Activéfceumm_nospritelimitdisabled / enabled
OverclockDésactivé ✅ / Post-rendu x2 / Rafraîchissement vertical x2fceumm_overclockingdisabled / 2x-Postrender / 2x-VBlank
Remplir la RAM lors de la mise sous tension (Redémarrage requis)$FF ✅ / $00 / Aléatoirefceumm_ramstatefill $ff / fill $00 / random

Liens externes

Laisser un commentaire